西奥小镇攻略的核心在于平衡市政预算与居民满意度。这篇指南实测整理了新手到进阶最常搜的规划疑问,从开局布局、交通治理到产业升级分期解答,帮助你快速建成高收入大都市。【适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,内容可能随版本变动。】
实测结论:先拉一条主干道连接出入口,两侧预留 2×3 或 3×3 的格子,再放低密度住宅。别一上来铺满路,道路维护费前期能压垮预算。先建 2 片住宅区加 1 片商业区,工业区放在下风向,离住宅至少空 6 格,否则污染投诉会让你手忙脚乱。
你看一下风力发电的日维护费(约 200 金币),前期用 1 座小型风力发电机加 2 座太阳能板基本够 1000 人口用。我这边实测把供电预算条拉到 95% 而不是 100%,能省下不少钱而不会大面积停电,等人口破 1500 再换天然气电厂【具体数值以官方为准】。
别急着拆。先在堵点加一条平行的单行道,引导车流绕行;然后检查公交站——没有公交站的话,人口一到 3000 左右必堵。实测把两个相邻住宅区的公交站错开 15 格摆放,拥堵能缓解 40% 以上。升级道路是最后手段,成本高且影响周边建筑。
你打开教育面板看学校覆盖。这个阶段最常见的卡人口原因是缺少中学或图书馆覆盖新区。实测只要在新区中央放一座小学加一座社区公园,需求条里的住宅需求会立刻消耗掉。另外确认你的医疗服务半径——诊所覆盖不到的区域,住宅会显示为暗绿色而不升级。
看阶段:如果失业率高于 8%,先别铲工业。把高污染工业逐步迁到地图边缘,原地块改造成办公区或高科技园区。注意高科技工业需要受教育人口,如果你的人口教育水平还是小学为主,强行转型会导致岗位空缺,实测先铺两所大学再动工业区最稳。
检查三项开支:道路维护(是否修了过多不用的支路)、教育预算(是否有空置学校)、公共设施数量。实测把教育预算从 110% 调回 100%,再拆除两座使用率低于 30% 的公园,月支出能下降 800 金币。同时把税率从 9% 微调到 11%,人口增长不会明显放缓,但财政会转正。
地价取决于环境、服务覆盖和交通便利度。实测在住宅区旁边放喷泉广场或游乐园,并确保消防局覆盖,低密度住宅会陆续自发改建成中密度或高密度。关键是把原来 2×3 的格子合并成 4×4 的整块地皮,游戏内大块地皮更容易触发高等级建筑。
优先确保消防局和医院不被毁,其次是你唯一的大学。实测火灾蔓延速度约为每秒一格,如果你在灾难前手动暂停、把消防车预算拉到最高,损失能砍半。其他建筑烧了重建也就几万金币,但消防局没了整个城市会连环烧。
修地铁是终极方案,但贵。我这边实测先把公交线路改成环形而非直线,再给最堵的十字路口改造成环岛,能撑到 7 万流量。注意地铁站别放在商业区正中央,否则人流叠着车流反而堵出口。地铁站放路边、留出 2 格缓冲人行道,实测效果最好。
税率超过 12% 会导致工业/商业建筑开始废弃,你的税基变小,总收入自然下降。实测各行业税率建议设在 9%~11% 区间。如果你缺钱,优先调高商业税而非住宅税,因为商业建筑密度高,每单位占地产生的税收更高【各行业具体上限以官方为准】。
公园只影响相邻地块的吸引力,而且不同类型公园覆盖半径不一样。实测小公园覆盖半径约 10 格,但两个公园的加成不会叠加。你需要分散放置而非集中堆在一起。另外,检查噪声污染——靠近主干道的住宅即使旁边有公园,满意度也难上 70%。
钻石主要来自市民升级时的随机奖励和完成成就,没有稳定刷法。实测开新地图、完成初期教程能送大约 20 钻石,而每日签到是稳定来源【具体奖励以官方为准】。不建议用钻石加速建筑升级,性价比低,留到开第三个建筑队列最划算。另外,观看限时广告的奖励偶尔含钻石,可留意。
(更新时间:2024-03-10,部分数据基于当前版本,后续版本改动请以游戏内表现为准)