这篇破门而入战役模式攻略面向想拿全三星却总在后期关卡卡评价的玩家。战役模式一共 20 个任务,难度曲线在 14 关之后明显抬升,敌人开始出现重甲和霰弹枪手,无脑突进基本等于送死。下面按开局、中期、后期三个阶段拆解兵种配置与破门思路,并附上我实测有效的通用清场路线。
前 8 关敌人以手枪和近战为主,盾牌手出现频率低。这一阶段核心任务不是速通,而是把每关的 战术点数(Tactical Points) 拿满——三星评价不看击杀,只看人质安全、队员无重伤和用时。我实测每关多余的行动点数不会继承到下一关,所以别省技能,多用手电筒致盲和踹门击倒。
第 5 关“仓库突袭”开始出现双房间联动敌人,建议养成 “先贴门听声,再决定破门方式” 的习惯。脚步声能判断 1 米内是否有敌人,但听不出具体数量,所以闪光弹永远比直接踹门稳。
从第 9 关“地下通道”起,地图变成狭长走廊+岔路结构,单队推进极易被侧翼包抄。这一阶段的破门而入战役模式攻略重点转为 分兵合围:两队各 2 人,一队正面吸引火力,另一队绕后打背身。注意游戏里的“背身瞄准”有 2 倍伤害加成,实测对 15 点血量的普通敌人,冲锋枪两发点射即可击杀。
这里给一个我的固定配队:盾牌手+霰弹枪手走主路,突击手+医疗兵绕后。医疗兵在这一阶段开始有用——倒地队员 10 秒内不救就会永久阵亡,而医疗兵的治疗包能省一次重开。
15 关起敌人数量翻倍,且夹杂着戴头盔的精英怪(手枪爆头无效)。后期破门而入战役模式攻略的核心已经不是战术,而是 资源分配。我从 16 关开始全程只带 3 个破门炸药,剩下点数全堆闪光弹和手雷——因为后期门后有埋伏的概率超过 60%,炸药留给必经之路的加固门更划算。
一个反直觉的实测结论:后期关卡里,消音手枪比冲锋枪更好用。虽然伤害只有 8 点,但不会触发警报,而警报响后 3 秒内会涌入 4-5 个增援,基本等于重开。我 18 关就是靠消音手枪逐个点名,全程没拉响警报,最后评价时间比平均快 40 秒。
如果你已经打过了 15 关但星级不满,不用急着全图重打。破门而入战役模式攻略的隐藏规则是:只有当前关卡的三星评价会计入总进度,中途失败可立即重试,但不会扣已有星数。我的建议是每关先摸清敌人分布,再正式冲星——因为首次探索时用掉的战术点数不计入正式评价,相当于白嫖一次情报。
实战里最容易丢星的两个地方:人质误伤和超时。人质误伤没有补救手段,只能重开;超时则可以在最后 10 秒内选择放弃任务重试,系统会返还已消耗的装备。我这边测试过,放弃任务只损失当前关卡的进度,不会影响兵种经验值累积。
标准战役是 20 关,通关后解锁星星挑战模式(同一张图换敌人配置)。DLC“特遣队”额外追加了 6 关,但需要单独购买。以官方最新版本为准,后续更新可能追加内容。
三项指标全绿才给三星:人质零伤亡、队员零阵亡、用时低于每关隐藏阈值(游戏内不显示具体秒数,只能看进度条)。我实测 14 关的阈值大约是 4 分 30 秒,超过 5 分钟必掉一星。队员重伤但不死不影响评价,所以该卖血时就卖血。
别带多余的手枪子弹,后期敌人护甲高,手枪 5 发都打不死一个人。把点数换成霰弹枪弹药或手雷,一枪一个的效率远高于弹幕压制。另外地图里可捡的弹药箱刷新位置固定,每关最多 3 个,优先让霰弹枪手去捡。